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Wednesday 16 November 2011

《宣州谢朓楼饯别校书叔云》

《宣州谢朓楼饯别校书叔云》
李白

弃我去者,昨日之日不可留;
乱我心者,今日之日多烦忧。
长风万里送秋雁,对此可以酣高楼。
蓬莱文章建安骨,中间小谢又清发。
俱怀逸兴壮思飞,欲上青天揽明月。
抽刀断水水更流,举杯销愁愁更愁。
人生在世不称意,明朝散发弄扁舟。
  
  【诗文解释】
  
  弃我而去的昨天已不可挽留,扰乱我心绪的今天使我极为烦忧。万里长风吹送南归的鸿雁,面对此景,正可以登上高楼开怀畅饮。你的文章就像蓬莱宫中储藏的仙文一样高深渊博,同时还兼具建安文学的风骨。而我的诗风,也像谢朓那样清新秀丽、飘逸豪放。我们都满怀豪情逸兴,飞跃的神思像要腾空而上高高的青天,去摘取那皎洁的明月。然而每当想起人生的际遇,就忧从中来。好像抽出宝刀去砍流水一样,水不但没有被斩断,反而流得更猛了。我举起酒杯痛饮,本想借酒排遣烦忧,结果反倒愁上加愁。啊!人生在世竟然如此不称心如意,还不如明天就披散了头发,乘一只小舟在江湖之上自在地漂流。
  
  【词语解释】
  
  高楼:即题“谢朓楼”,南齐诗人谢朓官宣城(即宣州,今属安徽)太守时所建。
  蓬莱:指秘书省。李白族叔李云官秘书校书郎。
  清发:清新秀丽。
  逸兴:超逸的意兴。
  散发:不戴冠簪子。指散漫无拘束。
  扁舟:小船。弄扁舟,指归隐江湖。
  
  【诗文赏析】
  
  身在浊世,烦恼剪不断理还乱。当诗人的理想与黑暗的现实产生矛盾之时却又无法发泄。可贵的是作者虽然精神上承受着苦闷的重压,但却并未因此放弃对理想的追求。全诗灌注了慷慨豪迈的情怀,正如在悲怆的乐曲中奏出了高昂乐观的音调。
  诗中蕴含了强烈的思想感情,如奔腾的江河瞬息万变,波澜迭起,和艺术结构的腾挪跌宕、跳跃发展完美结合。

Thursday 10 November 2011

gsm
全球移动通讯系统Global System of Mobile communication就是众所周知的GSM,是当前应用最为广泛的移动电话标准。
GPRS
是Gerneral Packer Radio Service的英文缩写,中文译为通用无线分组业务,具体来讲,GPRS是一项高速数据处理的科技,即以分组的“形式”把数据传送到用户手上。因此,GPRS技术可以令手机上网省时、省力、省花费。打个比方,GPRS就好比移动通信设备的ADSL,而GSM就是普通固定电话线。
CDMA
CDMA是码分多址的英文缩写(Code Division Multiple Access),它是在数字技术的分支--扩频通信技术上发展起来的一种崭新而成熟的无线通信技术。CDMA技术的原理是基于扩频技术,即将需传送的具有一定信号带宽信息数据,用一个带宽远大于信号带宽的高速伪随机码进行调制,使原数据信号的带宽被扩展,再经载波调制并发送出去。接收端使用完全相同的伪随机码,与接收的带宽信号作相关处理,把宽带信号换成原信息数据的窄带信号即解扩,以实现信息通信。
TDMA
Time Division Multiple Access 时分多址
时分多址是把时间分割成周期性的帧(Frame)每一个帧再分割成若干个时隙向基站发送信号,在满足定时和同步的条件下,基站可以分别在各时隙中接收到各移动终端的信号而不混扰。同时,基站发向多个移动终端的信号都按顺序安排在予定的时隙中传输,各移动终端只要在指定的时隙内接收,就能在合路的信号中把发给它的信号区分并接收下来。
FDMA
FDMA是数据通信中的一种技术,即不同的用户分配在时隙相同而频率不同的信道上。按照这种技术,把在频分多路传输系统中集中控制的频段根据要求分配给用户。同固定分配系统相比,频分多址使通道容量可根据要求动态地进行交换。
在FDMA系统中,分配给用户一个信道,即一对频谱,一个频谱用作前向信道即基站向移动台方向的信道,另一个则用作反向信道即移动台向基站方向的信道。这种通信系统的基站必须同时发射和接收多个不同频率的信号,任意两个移动用户之间进行通信都必须经过基站的中转,因而必须同时占用2个信道(2对频谱)才能实现双工通信。
1G(first generation)
表示第一代移动通讯技术。只能进行语音通话。如现在以淘汰的模拟移动网。
2G(second generation)
表示第二代移动通讯技术。代表为GSM。以数字语音传输技术为核心,如接受电子邮件或网页。
2.5G
是基于2G与3G之间的过渡类型。代表为GPRS。比2G在速度、带宽上有所提高。可使现有GSM网络轻易地实现与高速数据分组的简便接入。
3G(third generation)
表示第三代移动通讯技术。面向高速、宽带数据传输。第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够在全球范围内更好地实现无缝漫游,并处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务,同时也要考虑与已有第二代系统的良好兼容性。国际电信联盟(ITU)称其为IMT-2000(International Mobile Telecom-munication)。最高可提供2Mbp/s的数据传输速率。主流技术为CDMA技术代表有WCDMA(欧,日)、CDMA2000(美)和TD-SCDMA(中)。

Wednesday 2 November 2011

专家特别提醒:别让"千滚水"危害你的健康

近年来,饮水机、电热水器等已经成为现代办公室与家庭的必备用品,但饮水机等电热产品反复加热造成的“千滚水”也成为影响人们身体健康的隐患,近年来因饮用“千滚水”导致患病的事件时有发生。近期,突破电气针对饮水机推出的一款新产品——饮水机电子节能器,因能有效杜绝饮水机反复加热形成的“千滚水”而受到了广大消费者的欢迎。

饮水机长时间开机,特别是不用水的待机时间段,会反复地给热胆中的水加热,形成“千滚水”。实验表明,“千滚水”的化学成分已经发生了很大变化,滋生出重金属等有害物质,长期饮用会影响人的肠胃功能。同时,目前市场上销售的大都是有胆饮水机,靠着热胆对水进行加热,而热胆的材质又多为不锈钢或铝壳,如果反复加热,水中的铁、铝、铵等亚硝酸盐含量会明显升高,进而增加了“千滚水”中有害物质的浓度。

突破电气研制的这款饮水机电子节能器内部安装了智能芯片,根据人们生活习惯或办公场所的工作时间,预设了七种人性化的时间段设置模式,用户根据自己的需要选择其中的一种,它就能按照设定的程序自动控制通断电时间,在你需要时,保持饮水机处于通电状态,正常工作;当你长时间离开时,又能自动关闭饮水机,不仅能避免因反复烧水形成的“千滚水”,一年还能节电约300度。

有专家指出:长期饮用“千滚水”会对人体造成很大的危害。“千滚水”能干扰人的胃肠功能,导致出现腹泻、腹胀;同时,人体过量摄入亚硝酸盐,还会造成机体缺氧。

五种水不能喝


水是人类赖以生存的、不可缺少的重要物质,人可一日无食但不可一日无水,但是并非所有的水都可以饮用,以下五种水在某种程度下会形成亚硝酸盐及其他有毒有害物质,会对人体产生一定的危害,因此要引起人们的关注。
一、老化水:俗称“死水”,也就是长时间贮存不动的水。常饮用这种水,对未成年人来说,会使细胞新陈代谢明显减慢,影响身体生长发育;中老年人则会加速衰老;许多地方食道癌、胃癌发病率日益增高,据医学家们研究,可能与长期饮用老化水有关。有关资料表明,老化水中的有毒物质也随着水贮存时间增加而增加。

二、千滚水:千滚水就是在炉上沸腾了一夜或很长时间的水,还有电热水器中反复煮沸的水。这种水因煮过久,水中不挥发性物质,如钙、镁等重金属成分和亚硝酸盐含量很高。久饮这种水,会干扰人的胃肠功能,出现暂时腹泻、腹胀;有毒的亚硝酸盐还会造成机体缺氧,严重者会昏迷惊厥,甚至死亡。

三、蒸锅水:蒸锅水就是蒸馒头等剩锅水,特别是经过多次反复使用的蒸锅水,亚硝酸盐浓度很高。常饮这种水,或用这种水熬稀饭,会引起亚硝酸盐中毒;水垢经常随水进入人体,还会引起消化、神经、泌尿和造血系统病变,甚至引起早衰。

四、不开的水:人们饮用的自来水,都是经氯化消毒灭菌处理过的。氯处理过的水中可分离出13种有害物质,其中卤化烃、氯仿还具有致癌、致畸作用。当水温达到90℃时,卤代烃含量由原来的每公斤53微克上升到177微克,超过国家饮用水卫生标准的2倍。专家指出,饮用未煮沸的水,患膀胱癌、直肠癌的可能性增加21%—38%。当水温达到100℃,这两种有害物质会随蒸气蒸发而大大减少,如继续沸腾3分钟,则饮用安全。

五、重新煮开的水:有人习惯把热水瓶中的剩余温开水重新烧开再饮,目的是节水、节煤(气)、节时。但这种“节约”不足取。因为水烧了又烧,使水分再次蒸发,亚硝酸盐会升高,常喝这种水,亚硝酸盐会在体内积聚,引起中毒。(赵新培)

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HTML MARQUEE

BEHAVIOR="ALTERNATE | SCROLL | SLIDE"
BGCOLOR="color name | #RRGGBB"
CLASS="class name(s)"
DATAFLD="column name"
DATAFORMATS="HTML | TEXT"
DATASRC="data source ID"
DIRECTION="DOWN | LEFT | RIGHT | UP"
HEIGHT="pixels or percentage"
HSPACE="pixels"
ID="unique alphanumeric identifier"
LANGUAGE="JAVASCRIPT | JSCRIPT | VBS | VBSCRIPT"
LOOP="INFINITE | number"
SCROLLAMOUNT="pixels"
SCROLLDELAY="milliseconds"
STYLE="style information"
TITLE="advisory text"
TRUESPEED
VSPACE="pixels"
WIDTH="pixels or percentage"
onafterupdate="script"
onblur="script"
onbounce="script"
onclick="script"
ondblclick="script"
ondragstart="script"
onfinish="script"
onfocus="script"
onkeydown="script"
onkeypress="script"
onkeyup="script"
onmousedown="script"
onmousemove="script"
onmouseout="script"
onmouseover="script"
onmouseup="script"
onresize="script"
onrowenter="script"
onrowexit="script"
onselectstart="script"
onstart="script"


Attributes

BEHAVIOR
This attribute controls the movement of marquee text across the marquee. The ALTERNATE option causes text to completely cross the marquee field in one direction and then cross in the opposite direction. A value of SCROLL for the attribute causes text to wrap around and start over again. This is the default value for a marquee. A value of SLIDE for this attribute causes text to cross the marquee field and stop when its leading character reaches the opposite side.

BGCOLOR
This attribute specifies the marquee's background color. The value for the attribute can either be a color name or a color value defined in the hexadecimal #RRGGBB format.

CLASS
This attribute is set to indicate the class or classes that a particular element belongs to. A class name is used by a style sheet to associate style rules to multiple elements at once.

DATAFLD
This attribute is used to indicate the column name in the data source that is bound to the MARQUEE element.

DATAFORMATS
This attribute indicates if the bound data is plain text or HTML. The data bound with MARQUEE is used to set the message that is scrolled.

DATASRC
The value of this attribute is set to an identifier indicating the data source to pull data from. Bound data is used to set the message that is scrolled in the MARQUEE.

DIRECTION
This attribute specifies the direction in which the marquee should scroll. The default is LEFT. Other possible values for DIRECTION include DOWN, RIGHT, and UP.

HEIGHT
This attribute specifies the height of the marquee in pixels or as a percentage of the window.

HSPACE
This attribute indicates the horizontal space in pixels between the marquee and surrounding content.

ID
This attribute specifies a unique alphanumeric identifier to be associated with an element. Naming an element is important to being able to access it with a style sheet, a link, or a scripting language. Names should be unique to a document and should be meaningful.

LANGUAGE
In the Microsoft implementation, this attribute specifies the script language to be used with an associated script bound to the element, typically through an event handler attribute. Possible values may include JAVASCRIPT, JSCRIPT, VBS, and VBSCRIPT. Other values that include the version of the language used, such as Javascript1.1, may also be possible.

LOOP
This attribute indicates the number of times the marquee content should loop. By default, a marquee loops infinitely unless the BEHAVIOR attribute is set to SLIDE. It is also possible to use a value of INFINITE or -1 to set the text to loop indefinitely.

SCROLLAMOUNT
This attribute specifies the width in pixels between successive displays of the scrolling text in the marquee.

SCROLLDELAY
This attribute specifies the delay in milliseconds between successive displays of the text in the marquee.

STYLE
This attribute specifies an inline style associated with the element. The style information is used to determine the rendering of the affected element.

TITLE
This attribute supplies advisory text for the element that may be rendered as a tool tip when the mouse is over the element. A title may also simply provide information that alerts future document maintainers to the meaning of the element and its enclosed content.

TRANSPARENCY
This attribute specifies the marquee's degree of transparency. Values range from 0 (totally opaque) to 100 (totally transparent).

TRUESPEED
When this attribute is present, it indicates that the SCROLLDELAY value should be honored for its exact value. If the attribute is not present, any values less than 60 are rounded up to 60 milliseconds.

VSPACE
This attribute indicates the vertical space in pixels between the marquee and surrounding content.

WIDTH
This attribute soecifies the width of the marquee in pixels or as a percentage of the enclosing window.

Event Handlers

onafterupdate
Fires after the transfer of data from the element to data provider, namely, a data update.

onblur
Occurs when an element loses focus, meaning that the user has moved focus to another element, typically either by clicking the mouse on it or tabbing to it.

onbounce
Triggered when the bouncing contents of a marquee touch one side or another.

onclick

Indicates that the element has been clicked.

ondblclick
Indicates that the element has been double-clicked.

ondragstart
Fires when the user begins to drag a highlighted selection.

onfinish
Triggered when a looping marquee finished.

onfocus
The focus event describes when an element has received focus, namely, it has been selected for manipulation or data entry.

onkeydown

Indicates that a key is being pressed down with focus on the element.

onkeypress
Describes the event of a key being pressed and released with focus on the element.

onkeyup

Indicates that s key is being released with focus on the element.

onmousedown

Indicates the press of a mouse button with focus on the element.

onmousemove

Indicates that the mouse has moved while over the element.

onmouseout
Indicates that the mouse has moved away from an element.

onmouseover
Indicates that the mouse has moved over an element.

onmouseup

Indicates the release of a mouse button with focus on the element.

onresize
Triggered whenever an object is resized. Can only be bound to the window under Netscape as set via the BODY element.

onrowenter

Indicates that a bound data row has changed and new data values are available.

onrowexit
Fires just prior to a bound data source control changing the current row.

onselectstart
Fires when the user begins to select information by highlighting.

onstart

Fires when a looped marquee begins or starts over.

Thursday 23 June 2011

DLL 格式文件

来源:网络
DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。 
DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。
DLL是 Dynamic Link Library 的缩写,意为动态链接库。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。一个应用程序可有多个DLL文件,一个DLL文件也可能被几个应用程序所共用,这样的 DLL文件被称为共享DLL文件。DLL文件一般被存放在C:\Windows\System目录下。  
1、如何了解某应用程序使用哪些DLL文件
      右键单击该应用程序并选择快捷菜单中的“快速查看”命令,在随后出现的“快速查看”窗口的“引入表”一栏中你将看到其使用DLL文件的情况。
2、如何知道DLL文件被几个程序使用
      运行Regedit,进入HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsrft\Windows\Current-Version\SharedDlls子键查看,其右边窗口中就显示了所有DLL文件及其相关数据,其中数据右边小括号内的数字就说明了被几个程序使用,(2)表示被两个程序使用,(0)则表示无程序使用,可以将其删除。
3、如何解决DLL文件丢失的情况
      有时在卸载文件时会提醒你删除某个DLL文件可能会影响其他应用程序的运行。所以当你卸载软件时,就有可能误删共享的DLL文件。一旦出现了丢失DLL文件的情况,如果你能确定其名称,可以在Sysbckup(系统备份文件夹)中找到该DLL文件,将其复制到System文件夹中。如果这样不行,在电脑启动时又总是出现“***dll文件丢失……”的提示框,你可以在“开始/运行”中运行Msconfig,进入系统配置实用程序对话框以后,单击选择“System.ini”标签,找出提示丢失的DLL文件,使其不被选中,这样开机时就不会出现错误提示了。 

Saturday 9 April 2011

电容式屏幕与电阻式屏幕之别

来源:网络

自 iPhone 使用电容式屏幕后,轻触式屏幕进入的新阶段,从只有依靠压力的电阻式屏幕,变成今天的电容式屏幕、电阻式屏幕两者并存的局面。不少高阶用家在选择手机的时候,以屏幕使用电容式还是电阻式为重要考虑之一。为什么会有这样的考虑呢?你明白什么是电容式屏幕?什么是电阻式屏幕吗?什么是热感屏幕?以下与你简单讲介。


轻触式屏幕基本上有四大类,分别是电阻式、电容式、音波式 及 红外线式。至于手机市场上被形容为热感屏幕的手机,一般都是电容式屏幕,并没有热感,因为屏幕反应与热力无关。

先讲电阻式,电阻式屏幕又有分四线式、五线式、六线式 及 八线式多种不同,但原理几乎一样,分别在于其受外来影响的程度 及 准确度。简单来说,电阻式屏幕分两层,上下各两层物料,中间以极微少物体阻隔。当两层物料碰撞,电流便会产生影响,芯片因以计算力量与电流之间的数据,评定屏幕那一个位置受压,作出反应。

由于电阻式屏幕需要上下两层物料碰撞后才能作出反应。因此,当两点同时受压,屏幕的压力变得不平衡,导致触控出现误差。而且,电阻式屏幕依靠两层物料碰撞方能产生反应,物料弹性随着使用率降低,寿命较短。好处是技术含量较底,成本不高。




电容式屏幕与电阻式屏幕同样有上下两层物料,但上下层并不需要碰撞而产生反应,而是利用下层发射讯号到上层,当上层被导体接触后,下层物料便能够接收讯息 并作出计算,由于上下层屏幕不必直接碰撞,仅依靠下层接收讯息并作出计算便可以得到位置。因此,电容式屏幕可以同时支持多点,可以应乎多少点及速度则取决于芯片的效能。

由于人体本身已经是一个导体,所以当手指触碰屏幕的时候,电容式屏幕能够产生反应。电容式除了能够在透明的屏幕上使用外,也能够应用于不透明物料上,重点在于芯片对讯号的敏感度,与热能无关。(热感触控只是一个坊间术话,并非专业名词。市面上号称使用热感技术的产品大多使用电容式屏幕技术。)

音波式 及 红外线式的原理则较为简单易明,下层物料发射讯号到上层,对象接触上层会减弱 音波反射量 / 红外线 ,芯片以此计算位置,情况与超声波探测器类似。分别是音波式对任何物体均有反应,接近电阻式;而红外线则需要有能够吸收红外线的对象,较像电容式。

那到底如何分辨手上的手机是那种轻触式屏幕吗?其实只要利用两根手指的指甲轻触屏幕,如果屏幕有反应,这代表屏幕是电阻式或红外线式,若在指标于两指之间即电阻式,若于其中一只手指下即红外线式。相反,使用两根手指轻触屏幕,若指标位于两指之间 或 两指同时有反应,即电容式,若只有一根手指有反应,则音波式。
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